日本不卡一区视频-日本不卡视频一区二区三区-日本不卡视频一区二区-日本不卡高清免费v日本-色国产视频

產(chǎn)品分類

當(dāng)前位置: 首頁 >

類型分類:
工作原理
數(shù)據(jù)分類:

從春晚VR直播看VR產(chǎn)業(yè)的動(dòng)作捕捉技術(shù)怎么玩?

發(fā)布日期:2022-04-17 點(diǎn)擊率:122


在剛剛過去不久的2017年春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)上,首度通過央視影音客戶端以VR全景直播的方式,讓遠(yuǎn)在千里之外觀眾們也能夠如同身在會(huì)場一般親臨其境感受春晚的歡樂氣氛。與此同時(shí),各大電視臺(tái)也開始融入VR/AR技術(shù),比如江蘇衛(wèi)視采用了全息的VR直播畫面,將全息投影技術(shù)和AR技術(shù)融入節(jié)目和舞臺(tái)布景。觀眾只要戴上VR眼鏡,就能360°全景觀看整場晚會(huì);湖南衛(wèi)視更以水幕和科技的融合打造夢幻水舞臺(tái),引入AR超現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓觀眾一口氣體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的快感。

VR是一場交互方式的新革命,人們正在實(shí)現(xiàn)由界面到空間的交互方式變遷,這樣的交互極其強(qiáng)調(diào)沉浸感,而用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進(jìn)入”虛擬世界,動(dòng)作捕捉技術(shù)才是VR產(chǎn)業(yè)中至關(guān)重要的隱形鑰匙。

從春晚VR直播看VR產(chǎn)業(yè)的動(dòng)作捕捉技術(shù)怎么玩?

動(dòng)作捕捉技術(shù),進(jìn)入VR世界的隱形鑰匙

動(dòng)作捕捉技術(shù),抽象的說,就是能夠捕捉你全身動(dòng)作甚至面部表情的一套系統(tǒng),通過數(shù)學(xué)計(jì)算處理,還原重建一個(gè)三維模型的虛擬人物,而且這個(gè)三維虛擬人物會(huì)隨著你的動(dòng)作變化而變化。它就是把現(xiàn)實(shí)中人的動(dòng)作復(fù)制到電腦創(chuàng)建的虛擬人物上。然而說起來簡單,但是要實(shí)現(xiàn)捕捉隨時(shí)隨刻和快速反映的各種動(dòng)作,面對的技術(shù)問題非常多。

目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)主要有兩種:光學(xué)式動(dòng)作捕捉和基于慣性的動(dòng)作捕捉。

光學(xué)式動(dòng)作捕捉依靠一整套精密而復(fù)雜的光學(xué)攝像頭來實(shí)現(xiàn),它通過計(jì)算機(jī)視覺原理,由多個(gè)高速攝像機(jī)從不同角度對目標(biāo)特征點(diǎn)進(jìn)行跟蹤來完成全身的動(dòng)作的捕捉。美國大片中的后期特效制作大都是用的這種光學(xué)式動(dòng)捕技術(shù)。

慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是由傳感器捕捉動(dòng)作,然后通過數(shù)據(jù)傳輸、數(shù)據(jù)處理最后建成三維模型。一整套系統(tǒng)通常要包括幾十個(gè)傳感器單元,其中每個(gè)慣性傳感器測量單元都包含陀螺儀、加速度計(jì)、磁傳感器以及數(shù)字信號處理器。

此外還有基于聲音定位的聲學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù),相對來說還處于實(shí)驗(yàn)階段,相比較光學(xué)和慣性的動(dòng)作捕捉技術(shù)來說還不成熟。

從春晚VR直播看VR產(chǎn)業(yè)的動(dòng)作捕捉技術(shù)怎么玩?

其中基于光學(xué)的動(dòng)捕方案精度比較高,而且不需要佩戴復(fù)雜的一些外設(shè)裝置,但是因?yàn)樾枰罱ú蹲絼?dòng)作的各種攝像頭,這些攝像頭的造價(jià)較高,使得光學(xué)動(dòng)捕方案的成本一直居高不下,成為普及的一大障礙。

在上個(gè)月的CES2017上,來自中國的本土廠商Realis(瑞立視),展出了擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)研發(fā)成功的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)設(shè)備(簡稱RTS光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備),其精確性和穩(wěn)定性已得到印證,并獲得國際多項(xiàng)發(fā)明專利,技術(shù)參數(shù)已達(dá)到最低延遲5.5ms以下、亞毫米級誤差的國際最頂尖的水平,產(chǎn)品質(zhì)量已超過美日同類頂級捕捉設(shè)備。而更讓行業(yè)和開發(fā)商驚喜的是,瑞立視RTS動(dòng)捕VR整合系統(tǒng)使得VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)成本將比現(xiàn)階段降低7成以上,極大的推進(jìn)VR大空間自由互動(dòng)方案布局的進(jìn)程。

從春晚VR直播看VR產(chǎn)業(yè)的動(dòng)作捕捉技術(shù)怎么玩?

瑞立視RTS光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),從光學(xué)、鏡頭、驅(qū)動(dòng)程序、產(chǎn)品外觀及結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)等方面,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)流暢的動(dòng)作捕捉,提供穩(wěn)定精準(zhǔn)的目標(biāo)追蹤,為多人即時(shí)互動(dòng),互戰(zhàn),互助游戲提供了圓滿解決方案。而同時(shí)提供上百個(gè)反光球圖像解析追蹤目標(biāo),以簡單、快速、直觀的操作方法,為用戶解決全身動(dòng)作與虛擬場景進(jìn)行交互,從而實(shí)現(xiàn)直觀的槍械或武器打怪操作的多人互動(dòng)對戰(zhàn)VR體驗(yàn)。

技術(shù)領(lǐng)先說破天,不如實(shí)感體驗(yàn)變化真,在結(jié)合了光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)后的VR,將打開虛擬現(xiàn)實(shí)新世界的大門。就以之前的春晚VR直播來說,用手機(jī)APP+移動(dòng)VR眼鏡或是VR一體機(jī)來呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的效果,且不論其中的畫質(zhì)效果,在沉浸感上就難以達(dá)到期待之上的水準(zhǔn),因?yàn)榇藭r(shí)的體驗(yàn)者更多的處于類似“窺視者”的視角:佩戴著VR頭顯,通過扭頭轉(zhuǎn)動(dòng)來改變視場范圍。

從春晚VR直播看VR產(chǎn)業(yè)的動(dòng)作捕捉技術(shù)怎么玩?

下一篇: PLC、DCS、FCS三大控

上一篇: 索爾維全系列Solef?PV

推薦產(chǎn)品

更多
主站蜘蛛池模板: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |